በወዳጅነት ግብዣ ላይ በእውነት ዘና ማለት ፣ የእንቅስቃሴ እና ጥሩ ስሜት ማበረታቻ ማግኘት ይችላሉ ፡፡ እንዲህ ዓይነቱን ስብሰባ የበለጠ አስደሳች ለማድረግ ፣ ከተለያዩ ጨዋታዎች እና ውድድሮች ጋር ማሟላት ይችላሉ። የጋራ መዝናኛዎች በፓርቲው ውስጥ ለረጅም ጊዜ በማስታወስ ውስጥ የሚቆዩ አስደሳች እና የበዓላትን ድባብ ያመጣሉ ፡፡
አስፈላጊ
- - ወረቀት;
- - እርሳስ ወይም የምንጭ ብዕር;
- - ወንበሮች;
- - ባርኔጣ ወይም ሻንጣ;
- - ሻርፕ (ሻውል)
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ጨዋታውን ይጫወቱ “ገምቱኝ” ፡፡ ሁሉንም እንግዶች በሁለት ቡድን ይከፋፍሏቸው ፡፡ በተለየ ወረቀት ላይ የታወቁ ሰዎችን ስም ፃፍ እና ማስታወሻዎቹን በባርኔጣ ወይም በከረጢት ውስጥ አስቀምጣቸው ፡፡ የእያንዲንደ ቡዴን ተወካዮች ተራ በተራ አንዴ ወረቀት ያወጣሌ ፡፡ የመጀመሪያው ቡድን ስም ሳይሰጥ ዝነኛውን በተቻለ መጠን በትክክል መግለጽ አለበት ፡፡ ሁለተኛው ቡድን ስለ ማን እየተናገሩ እንደሆነ ለመገመት ይሞክራል ፡፡ በጣም ብዙ ጊዜዎችን የሚገምተው ቡድን ያሸንፋል ፡፡
ደረጃ 2
ለማን ፈጣን ጨዋታ አንዳንድ አስደሳች ታሪኮችን ያዘጋጁ ፡፡ እንዲሁም የተወሰኑ ወንበሮች ወይም ወንበሮች ያስፈልግዎታል። ከተሳታፊዎች ቁጥር አንድ ያነሰ መቀመጫ ሊኖር ይገባል ፡፡ ከተጫዋቾቹ አንዱ ክፍሉን ለቆ ከሻንጣ ወይም ከባርኔጣ አንድ ወሬ ያወጣል ፡፡ በአቅራቢነት የተሾመው ከታሪኩ አንድ ቃል ይናገራል ፣ ለምሳሌ “ዝናብ” ፣ “መኪና” ፣ “ባህር ዳርቻ” ፡፡ እያንዳንዱ ተሳታፊዎች ለእሱ የታሰበውን ቃል በቃላቸው ያስታውሳሉ ፡፡ ከዚያ አስተናጋጁ ታሪኩን ጮክ ብሎ ያነባል። ተሳታፊው “የእሱን” ቃል ከሰሙ በኋላ ወንበር ላይ ወይም ወንበር ላይ ለመቀመጥ ጊዜ ሊኖረው ይገባል ፡፡ ወንበር ያላገኘ በቀጣዩ ዙር ታሪኩን ያነባል ፡፡
ደረጃ 3
ለመገመት ሞክር ለተባለው ለሚቀጥለው ጨዋታ ተዘጋጁ ፡፡ ለመጫወት ሻርፕ ወይም ሻርል ያስፈልግዎታል። የተሳታፊው ተግባር በእጁ በመንካት ሌላ ሰውን ለመገመት ዓይነ ስውር ነው ፡፡ የሚገመተው ድምጽ መስጠት የለበትም ፡፡ የሰውን እጅ ፣ ልብስና ፀጉር መንካት ይፈቀዳል ፡፡
ደረጃ 4
ለጥያቄ እና መልስ ጨዋታ አንድ ቡድን ይምረጡ። ከተሳታፊዎቹ መካከል አንዱ በወረቀቱ ላይ ስሙን በመፃፍ ለታማኝነት ሲል ለተገኘ ሰው ግምትን ይሰጣል ፡፡ ሌሎቹ የኩባንያው አባላት ማን እንደታሰበ ለማጣራት በመሞከር ተራ በተራ ጥያቄዎችን ይጠይቁታል ፡፡ የጥያቄዎች ምሳሌዎች-“እንስሳ ቢሆን ኖሮ የትኛው ነው?” ወይም "አበባ ቢሆን ኖሮ የትኛው ነው?" በዚህ አስደሳች ጨዋታ ወቅት ሁሉም ተሳታፊዎች ስለራሳቸው ብዙ መማር ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 5
የሚቀጥለውን ጨዋታ ለመጫወት ተሳታፊዎቹን በክበብ ውስጥ ያስቀምጡ ፡፡ በሁኔታው “ፈጣን ምላሽ” ተብሎ ሊጠራ ይችላል ፡፡ መሪው በክበቡ መሃል ላይ ነው ፡፡ እሱ በተራው ያለ መልስ ያለ መልስ የሚሰጡትን እነዚህን ሁሉ ጥያቄዎች ይጠይቃል ፡፡ ጥያቄዎች በጣም ቀላል ፣ የመጀመሪያ ደረጃም መሆን አለባቸው ፡፡ ለምሳሌ-“ከማክሰኞ በኋላ ምን ይመጣል?” ፣ “ከዲ በኋላ በፊደል ምን ደብዳቤ ይመጣል?” ፣ “ዛሬ የሳምንቱ ቀን ነው?” የጨዋታው ፍጥነት ቀስ በቀስ ይጨምራል። ሥራውን ወዲያውኑ መቋቋም የማይችል ማንኛውም ሰው ይወገዳል።