ፋሲካ ብሩህ ፣ አስደሳች በዓል ነው። በዋዜማው የፋሲካ ኬኮች መጋገር እና መቀደስ ፣ እንቁላል መቀባት የተለመደ ነበር ፡፡ ነገር ግን ጥንታዊ ወጎች ቤተክርስቲያንን ለመጎብኘት እና ለመመገብ ብቻ ሳይሆን ለተለያዩ መዝናኛዎች እና ጨዋታዎችም ይሰጣሉ ፡፡ አብዛኛዎቹ ከቀለማት እንቁላሎች ጋር የተቆራኙ ናቸው - ይመታሉ ፣ ይንከባለላሉ ፣ ተደብቀዋል …
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በጣም የታወቀው የትንሳኤ ጨዋታ የእንቁላል ማንከባለል ነው ፡፡ ትንሽ ሰሌዳ ወይም የካርቶን ቁራጭ - “ሮለር” ይፈልጋል። ቀለሞችን ከእሱ ለመንከባለል አስፈላጊ ነው ፡፡ አሸናፊው እንቁላሉ የበለጠ “የሚሸሽ” ነው ፡፡ የጨዋታ አማራጮች ይቻላል ፡፡ ለምሳሌ የተለያዩ ሽልማቶችን በቦርዱ ወይም በካርቶን ግርጌ ላይ ማድረጉ ጥሩ ሀሳብ ነው ፡፡ አንድ ተጫዋች የሚሽከረከረው እንቁላል ሽልማቱን ሲነካው አሸናፊው ይወስዳል ፡፡
ደረጃ 2
ለምሽግ እንቁላልን መፈተሽ ሌላው ተወዳጅ የፋሲካ ደስታ ነው ፡፡ የጨዋታው ተሳታፊዎች እርስ በእርስ ተቃራኒ ቁጭ ብለው እንዲጋጩ ቀለሞቹን ይንከባለላሉ ፡፡ የማን እንቁላል ይሰነጠቃል ፣ አጣ ፡፡ አሸናፊው እንቁላሉን ይወስዳል ፡፡ ማሽከርከር አይችሉም ፣ ግን እርስ በእርስ እርስ በእርስ እንቁላል ይደበደቡ ፡፡ ሙሉ ሆኖ የቀረው ያሸንፋል ፡፡ የትንሳኤን ምልክቶች በመጥፋቱ ካዘኑ እነሱን መምታት አይችሉም ፣ ግን በቀላሉ በጠፍጣፋ መሬት ላይ ያጣምሯቸው ፡፡ ተጫዋቾቹ እንቁላሎቹን በቡድኑ ላይ ረዘም ላለ ጊዜ በሚሽከረከረው ቡድን ያሸንፉ እና የተቀናቃኞቹን ቀለሞች ይወስዳሉ ፡፡
ደረጃ 3
በባህላዊ በፋሲካ የተጫወቱ እና የተጫወቱ የውጪ ጨዋታዎችም አሉ ፡፡ ለምሳሌ ፣ የቅብብሎሽ ውድድር። እሷ ሁለት የሾርባ ማንኪያ እና ሁለት ቀለም ያላቸው እንቁላሎች ያስፈልጓታል ፡፡ ሁሉም ተሳታፊዎች በቡድን ተከፋፍለው በመስመር ላይ ይቆማሉ ፡፡ የመጀመሪያው ተጫዋች በእጁ ውስጥ አንድ እንቁላል የያዘ ማንኪያ ይዞ ወደ መጨረሻው መስመር ይሮጣል ፣ ከዚያ ይመለሳል ፡፡ ከዚያ ማንኪያውን ከቀለም ጋር ለሁለተኛው ተጫዋች ያስተላልፋል እና ሁሉም ነገር ይደገማል ፡፡ ቅብብሉን ቀደም ብሎ ያጠናቀቀው ቡድን ያሸንፋል ፡፡
ደረጃ 4
ሌላው የተለመደ የፋሲካ ደስታ እንቁላል መፈለግ ነው ፡፡ ብዙውን ጊዜ አዋቂዎች ይደብቋቸዋል ፣ እናም ልጆች እነሱን ይፈልጉታል። አብዝቶ ያገኘ ያሸንፋል ፡፡ ውስብስብ ሁኔታዎችን ማዘጋጀት ፣ ልጆችን በበርካታ ቡድኖች መከፋፈል ይችላሉ ፣ ለእያንዳንዳቸው የጥቆማ እቅዶችን ይሳሉ ወይም ትናንሽ ልጃገረዶቹ የተደበቁባቸውን ቦታዎች የሚያመለክቱ ግጥሞችን ይጽፉ ፡፡ ወይም ከእያንዳንዱ እንቁላል አጠገብ የሚቀጥለውን የት እንደሚፈልጉ የሚገልጽ ማስታወሻ ያስቀምጡ ፡፡ ሌላው አማራጭ እንቁላል በጭፍን መፈለግ ነው ፡፡ ተጫዋቹ መጀመሪያ ቀለሙ የት እንደሚገኝ ይመለከታል ፣ ወደ እሱ የሚወስደውን የእርምጃዎች ቁጥር ይወስናል ፣ ከዚያ በኋላ ዓይኑን በፊቱ ይሸፍኑታል ፣ እናም ወደ እንቁላል መሄድ እና መውሰድ አለበት። በአጠቃላይ ሁሉም በጨዋታው አዘጋጆች ቅ theት ላይ የተመሠረተ ነው ፡፡